O meu único pé atrás é em relação a pré suposição ao comportamento do usuário. Esse é um dos grandes erros que cometemos ao projetar uma interface. Achar que conhecemos o comportamento do usuário e que vamos direcioná-los a fazer o que queremos. A solução é a criação de interfaces “abertas” a qualquer probabilidade de ação…? Eu acho que os storyboards são legais, mas pode ser um limitador nesse sentido de pressupor uma ação que talvez não aconteça como deveria de fato e aí a gente acaba se limitando a um único caminho.
Trending Articles
More Pages to Explore .....